永劫无间是如何加分的 永劫无间如何切换节点
摘要:排位分主要由四个部分组成:成就、伤害量、击杀数和最终排名。每局游戏里完成特定成就能让结算分数大幅提升,比如招魂、血刃、阎王和潜伏者这些成就。特别是血,永劫无间是如何加分的 永劫无间如何切换节点

排位分主要由四个部分组成:成就、伤害量、击杀数和最终排行。每局游戏里完成特定成就能让结算分数大幅提高,比如招魂、血刃、阎王和潜伏者这些成就。特别是血刃成就,当伤害达到12500后会触发额外加分,之后每达到25000和38000伤害还会有更高加成。击杀数方面,拿到5个人头会激活阎王成就,之后每多杀5个都会带来分数飞跃。最终排行永远是影响最大的影响,第一名能拿满分,前10名都有不错的基础分。
伤害在12500之前基本不加分,过了这个坎才会开始计算,而击杀数要满5个才有实质回报。这就意味着前期不能太怂,适当打架积累伤害和人头很决定因素。不过也别无脑冲,由于排行分占比顶尖,活到最后才是王道。不同段位的加分幅度差异很大,低段位吃鸡能加80分,高段位也许只加10分出头。
稳定升分的话,提议多关注游戏内的互动行为。支援队友、完成黄色任务、祭拜、跑毒这些都能增加表现分。特别是7500米的移动距离成就,边跑毒边刷魂玉就能顺便完成。拉队友复活也算表现分,因此团队协作很重要。记下表现分>击杀分>排行分这个优先级,纯苟活升分效率很低,但无脑打架风险也高,要找到平衡点。
提议前期稳扎稳打发育,中期看情况打架,后期求稳保排行。第二波毒左右可以故意让队友倒地两次完成招魂成就。多排时分工明确很决定因素,有人负责输出有人打辅助。运用胡桃这类辅助英雄时,重点放在治疗和支援上,伤害交给队友。记下五人击杀是保底线,达到这个数至少不会扣分。成就和基础表现是地基,伤害和击杀是支柱,最终排行是屋顶。把这几块都照顾到,分数天然就上去了。高段位加分少是由于体系认为你应该表现更好,这时候更需要综合发挥。多排比单排稳定,找多少固定队友培养默契,升分效率会高很多。
